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プログラミング 1,2年生

 1,2年生が、生活科でプログラミング学習を行いました。ビスケットというアプリを使って、自分の描いた絵を動かし、ゲームを作りました。自分の考えた生き物が卵から生まれ、UFOと重なったら変化するというプログラムを組みました。子どもたちは「UFOと生き物がぴったり重なるためには、まっすぐに動かした方がいいみたいだよ。」「UFOと当たったら爆発するのではなく、UFOに捕らえられるというように作り替えようかな。」等と話しながら、いろいろ試していました。
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