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6年生 プログラミング学習

公開日
2026/05/25
更新日
2026/05/25

各学年から

プログラミング学習で、「Scratch 3.0」を活用して、ペアでクイズを出題し合いました。キャラクターが問題を出題し、答えが正解の場合と不正解の場合で、話す内容が変わるように設定を行いました。今回は社会の既習内容を確かめるクイズを出し合いました。子どもの振り返りでは、「問題を作ることを通して、楽しく授業の内容を振り返ることができた」「よい復習になる」と様々な意見が出てきました。